Najbrže rastuća industrija u svijetu: Prepoznavanje potencijala industrije video igara u Bosni i Hercegovini 

Mostar, 19.9.2023. U prostorijama Code Hub-a u Mostaru, održana je prezentacija studije pod nazivom “Analiza industrije videoigara u BiH – trenutno stanje i izazovi”, u okviru projekta Inovacije i digitalizacija malih i srednjih poduzeća u Bosni i Hercegovini/EU4DigitalSME, kojeg sufinansira Europska unija i vlada SR Njemačke.

Tokom događaja kojeg su organizirali Deutsche Gesellschaft für Internationale Zusammenarbeit (GIZ) GmbH i INTERA Tehnološki Park zaključeno je da u BiH postoji veliki potencijal za razvoj gaming industrije, koja je na našim prostorima tek u nastajanju.

„Podaci govore da se slaže potražnja i ono što industrija radi. Manjak je žena u industriji i većinu čine muška populacija u dobi od 35-44 godine. Postoji interes za organizacije e-sportova i turnira i ljudi su spremni uložiti do 20 KM za učešće na takvim događajima. Video igre se uglavnom plasiraju na Steam platformi dok se same igre dominantno razvijaju za PC platformu“, kazala je profesorica Belma Ramić-Brkić govoreći o rezultatima studije.

Studija nudi detaljan presjek trenutne situacije te razvojnog potencijala bh. industrije videoigara, analizu cjelokupnog ambijenta u kojem se ista razvija te konkretne preporuke koje imaju za cilj stvaranje pretpostavki za nesmetan rast ovog potencijalno značajnog privrednog sektora.

Ramić-Brkić  je naglasila da BiH tek trebam stići trendove susjednih zemalja.

”Svi učesnici istraživanja uglavnom rade za svjetske studije i dio su procesa razvoja igara koji se događa vani. Mali broj njih razvija igre za bh. tržište. Postoji interes, potražnja i volja da se ovo tržište proširi. Ova studija je prvi korak, i vjerujem da će se kroz tri događaja gdje ćemo prezentirati studiju – raditi na povezivanju aktera ove industrije, a također i gaming zajednice”, rekla je Belma Ramić-Brkić, autorica studije.

Msc. Bojan Mijatović sa sarajevske škole za nauku i tehnologiju (SSST), koji je također radio na izradi studije, smatra da je jedan od najvećih problema s kojima se suočava industrija video igara u Bosni i Hercegovini – nedostatak kadra.

”Treba nam kvalificirani radni kadar. Problem je i mala podrška od države i projekata, ali nije presudna. Bitno je da se poveća broj zaposlenih u industriji videoigara i da shvatimo da je to jedna industrija”, istaknuo je Mijatović.

Posebna pažnja na događaju posvećena je analizi izazova s kojima se suočava industrija videoigara u Bosni i Hercegovini.

Nedostatak zajednice razvoja videoigara (game development zajednice), nedovoljno  uspostavljena infrastruktura, ograničen pristup finansiranju i investicijama, kao i regulatorne barijere,  predstavljaju izazove koji trebaju biti prevaziđeni.

Preporuka studije je i  da se podigne svijest o značaju ove industrije, te da se kreira udruženje, asocijacija ili neko tijelo po uzoru na Srbiju, a koje bi vodilo i povezivalo industriju videoigara u Bosni i Hercegovini.

Nakon prezentacijskog dijela, uslijedila je panel diskusija na kojoj je sudjelovao g. Jasmin Branković, pomoćnik ministrice za nauku i tehnologije u Ministarstvu za obrazovanje i nauku FBiH, prof. dr. Belma Ramić-Brkić, vanredni profesor na Fakultetu za dizajn i razvoj igara (SSST),  Zlatko Vukšić, voditelj odjela za inženjering u poduzeću Rolla d.o.o. i  Vedran Šimunović, direktor INTERA Tehnološkog Parka.

”Za 10 godina industrija videoigara u BiH će imati veliki značaj. To se može zaključiti, između ostalog i iz podataka u ovoj studiji. Ovo je početak velikog koraka za BiH. Smatram da smo 3-5 godina udaljeni od savršenog scenarija, gdje možemo imati ozbiljnu proizvodnju videoigara u BiH, jer ljudi će učiniti sve da naprave posao gdje ima novca”, kazao je tokom panel diskusije Vedran Šimunović, direktor INTERA Tehnološkog Parka.

Kolačići

Ova stranica koristi kolačiće kako bi vam ponudila bolje iskustvo pregledavanja. Saznajte više